Autor |
Wiadomość |
Generał
Administrator
Dołączył: 07 Kwi 2010
Posty: 20
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
Water Wit Build |
|
Wit - jest to głównie magiczna maszyna do zabijania, jednak niekoniecznie.
Dla wodnego elementu mamy dwa rodzaje buildów Wit'ów:
Water Wit - DMG type jest to Wodny Wit o budowie Fire Wita.
Najlepszym i sugerowanym przeze mnie rozdaniem stat byłoby na 180:
STR 0 - (252 ATK)
CON 150 - (623 DEF/ok. 2700HP)
INT 337 - (926 MATK)
WIS 58 - (448 MDEF/ok.1200SP)
AGI 0 - (288 SPD)
Uwagi do statystyk:
- Mag, więc nie potrzebuje siły fizycznej, tylko magiczną (dlatego 0 STR)
- 150 CON - standardowa ilość dla postaci służących do ataku, ilość całkowicie wystarczająca
- INT - tego potrzebujemy najwięcej, ponieważ postać służy do ataku, im większy INT, tym większe dmg
- 58 WIS - do odblokowania wszystkich assyst, wystarczająca ilość SP dla postaci atakującej
- 0 AGI - postaci atakującej nie przyda się szybkość w przypadku Wit'a
RB Water Wit = 10% MATK
Przykład 180 Water Wit (337 INT/926 MATK) 926*10%=1019 MATK po rb + zwiększona odporność na czary-assysty
Water Wit - Quest Type, Asystant jest to wodna postać o bardzo dobrym procencie trafień ze swoich czarów - assyst (sleep, freez). Ma dużą skuteczność, dobre HP i SP, więc jest dobrą wodą do questów.
Sugerowane statystyki na 180 lvl:
0 STR - (252 ATK)
227 CON - (757DEF/ok.3500HP)
200 INT - (652 MATK)
78 WIS - (532 MDEF/ok.1600SP)
40 AGI - (360 SPD)
Uwagi do statystyk:
- Mag, więc nie potrzebuje siły fizycznej, tylko magiczną (dlatego 0 STR)
- 227 CON - stosunkowo dobre HP na 180 lvl, wystarcza na takim lvl
- 200 INT - Wit to Wit musi mieć duży MATK, z taką ilością mamy także duże szanse trafienia z asyst
- 78 WIS - quest charakter do rzucania asyst, więc potrzebuje trochę więcej SP
- 40 AGI - aby być szybszym od postaci atakujących naszego teamu
- wraz z kolejnymi lvl po 180 lub po rb dajemy w CON żeby zwiększyć H
- jeżeli nie zależy nam na SP [chociaż jest przydatne] to zamiast 78 WIS robimy 58[wszystkie asysty] i punkty dajemy do CON lub INT
RB Water Wit = 10% MATK
Przykład 180 Water Wit (200 INT/652 MATK) 652*10%= 717 MATK po rb
Po rb możemy zrobić JS, dla wita jest to:
- Cuss
Cuss - przeciwnik dostaje 50% wieksze obraznie, stosowany także do bursta zamiast shrinka
Dla DMG character - zwiększenie swoich dmg.
Dla Quest character - pomoc w postaci zwiększeniu dmg fire w teamie poprzez rzucenie na potwora przed atakiem.
Ostatnio zmieniony przez Generał dnia Nie Kwi 11 15:10:46 GMT 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Nie Kwi 11 15:09:43 GMT 2010 |
|
 |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|